2017年11月09日

王子LOVE最凶の実力行使 │ 千年戦争アイギス


aigis_20171109a.png

さて、二週ぶりの緊急ミッションは「傾国の妖狐と誘惑されし王子」

華の国の邪仙の使いで来た妖狐 堕姫が「誘惑の術」を使って王子誘拐を企んだ。
白の皇帝ならいざ知らず(w)「意志の強い王子にそんな術が通用するものか!」って…、効いてるーー!! …なんだか楽しいシナリオになりそうだ。

【妖狐】ってのも、かなり初期から存在するクラスなのだが、あまり存在感がない。

というのも、初期の変わり種クラスというものは、既存クラスのパラメータを入れ替えたり部分的にとんがらせたりさせたものが多く、ありていに言って「ピーキー過ぎて使いにくい」。
ニッチな場面で役に立つ可能性はあるものの、使い勝手という点でレギュラーの汎用ユニットに敵わず、さらに今ほどビギナー援護が充実していなかったサービス開始当初は育成にかけられるゴールドも聖霊も限られるため、使い方をアレコレ煮詰めて試すこともされずそのまま兵舎に打ち捨てられてきた可能性が高い。それでも堕姫で5体目となるのだから【妖狐】はまだ恵まれている方だ。

「堕姫」は「だき」と読むんだろうか?「おちひめ」かな…? 「おとめ」って読み方もあるみたいだが…。収集型かぁ…めんどいな。


さて、【鍛冶職人】にスキル覚醒が実装された。その記念というかブーストというか「プレミアム召喚」で【鍛冶職人】が確率アップしているのだが…

aigis_20171109b.png

なんでティニーが居らんねん!!
ラインナップには入ってるけど、確率アップの対象になっていない!何でや!先週確率アップされてたからか!? ここでプッシュするのはゴルドーでもサンディーでもない、ティニーやろ! ええやん別に2週続けて確率アップ対象でもさぁ…。


aigis_20171109c.png

今週末11月11日(土)は21時から「アイギス4周年記念生放送」だ。前回の生放送はプログラム的には正直「ぐだぐだ」だったが、システム改修や新実装情報はかなりアツかった。今回は4周年記念だけにもっと期待できるかな?

posted by BIE at 19:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年11月02日

精霊といっしょ │ 千年戦争アイギス


aigis_20171102a.png

今週は「緊急ミッション」がなく、ストミと曜日限定ミッションのアイテムドロップが1.5倍、覚醒オーブのドロップが2倍のボーナス週間だ。とはいっても先々週のストミ半額以来ゴールドには余裕があるので、狙うのは好感度アップ素材と覚醒オーブになるだろう。今までこの1.5倍週間に聖霊や魔水晶を稼ぎに行った記憶はないからな。


aigis_20171102b.png

プレミアム召喚に新ユニット、プラチナ【魔物使い】のブランシュが登場。ケモミミだー!!

これまで【魔物使い】には、黒レアのモルテナとサファイアのスイルしか居なかったため、少しは【魔物使い】が普及するだろうか。面白いクラスだと思うんだが、うちのスイルはちっとも活躍の場を与えられていないなぁ。

いや、そんなことより!
うっは!ティニーが確率UP中になっとる!!こいつは回すしかねぇ!!

いざプレミアム召喚

aigis_20171102c.png

銀からパレス、金からエレット、モモ、ステラ、リノ、カナメ、マーガレット、リーフ、プラチナからアニータとスプラ。
ティニーは言わずもがな黒レアは掠りもしなかったが、10回やって銀がひとつだけという素晴らしい結果。


aigis_20171102d.png

データ2の方は
銀からフーリ、エーテル、サイゾウ、バラッド、シャロン、金からリルケ、アネモネ、チズル、プラチナからスプラ、黒からシルセス
半分が銀レアという体たらくの反面、ティニーではなかったが黒レアユニットをゲットできたのは幸い。


aigis_20171102e.png

星天の魔導鎧シルセス【メイジアーマー】(黒)

基本的な挙動は他のメイジアーマーと同じだが、スキルの運用がかなり特殊だ。スキル「エターナルブレイク」は「自動発動+効果時間無限」で射程をメイジ並みに伸ばし、マップ上のすべての敵の魔法防御を減少させるという凶悪な仕様。攻撃力が増加しないのは残念だが、シルセスを配置するとすべての味方魔法攻撃ユニットが恩恵を受けることになる。

早い段階で配置し、ずっと居座ってもらいたいユニットなので、コスト下げが重要になるだろう。黒レアのコスト下げか・・・こいつはヘビーだ・・・。

ちなみに、メイジアーマーのくせに鎧を着ていないことには、彼女なりの理屈が在るらしい。


あと、【エレメンタラー】にスキル覚醒が実装された。
わが王子軍には、データ1の方にロレッタ、データ2でクラリーチェが活躍中である。その覚醒スキルは…というと、

aigis_20171102f.png

ん〜・・・?

意味がよく分からないけど「精霊と同じ攻撃を精霊使い本人も出せるようになった」ってことなのかな?
「possession」とは、所有すること、入手すること、悪魔がとり憑くことらしいので、どうやら合ってるっぽい。

1体分多く精霊攻撃を加算できると考えればお得にも思えるが、射程内に置いた精霊は精霊使いの攻撃力を上乗せされてるけど、精霊使い本人は本人分の攻撃力でしか攻撃できないだろう?
その上、ロレッタはスキル継続時間が減少、クラリーチェは待ち時間が増加するデメリットあり。う〜ん・・・微妙だなぁコレ・・・
posted by BIE at 21:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年10月27日

モンクの扱いに文句 │ 千年戦争アイギス


aigis_20171027a.png

「もうすぐ4周年記念キャンペーン」なんともこじつけ臭い名前のキャンペーンだ。
サービスが開始されたのが2013年11月なので、4周年に向けてのキャンペーンということだが、少しくらい早かろうが「もうすぐ」など付けなくともいい気がする。どうせ正規の「4周年記念」だって第一弾、第二弾などあるのだろうし…。
神聖結晶毎日プレゼントは素直に嬉しいが、アンナのバージョン違いは別に要らないんだけどなぁ…と思ったら、コレ!7月の生放送のときにアンケート取ってた「軍服アンナさん」か!そういや4周年で実装するって話だったな。

aigis_20171027b.png

戦場の政務官アンナ【政務官】(黒)
軍服というからには、より実戦的なユニットとして実装してほしいと思っていたが、トークンが使えるようになった以外は、これまでのアンナさんとあんまり変わらないようだ。ちょっと使ってから改めてレビューだなぁ。
しかしアリシアとよく似てるわ・・・。


aigis_20171027c.png

今週のメインイベントは「緊急ミッション」ではなく「ゴールドラッシュ」
毎日1つずつ増えるミッションのドロップアイテムをコンプすると、ゴールドユニットが貰えるイベントだ。今回の報酬ユニットでGETしておきたいのは、ユユくらいか。あとは別に要らないのでのんびりやろう。


aigis_20171027d.png

また、【モンク】の第二覚醒が実装されたんだが、なぜだか【モンク】ってほとんど使わない気がする。
わが王子軍で、現在、実戦で使えそうなのは唯一ベストラくらいで、銀レアのダンやマオすらCCさせていないし、初期にオナホとのタイアップなど、けっこう運営に推されていた印象があるジーナ姐さんもまるで育てていない。

ところで【モンク】とは、本来、修行僧とか修道士のこと。しかし、なぜだかゲームなどのファンタジー世界では「格闘家」として扱われるのが定番であり、ファイナルファンタジーIVのヤン隊長のようなイメージが強い。

aigis_20171027e.jpg

RPGでパーティに入れるのだから、「戦う修行僧」→「武僧・僧兵」のかたちで定着したのだと思われるが、うん…いや、まぁ「格闘家」でも別にかまわないんだが…【モンク】を名乗りながら、どいつもこいつも「質実剛健」から程遠いのはどうしたものか。
いや、やっぱりお前ェら【モンク】じゃねェわ。


今月頭にはじめて実装された「名声召還」
最上位の「名声召還」をするために必要な、35000の名声がようやく貯まったのだが…、ここで僕は大きな思い違いをしていたことに気付かされた。

aigis_20171027f.png
「ちびケイティ」「ちびナナリー」「ハッピー」は必要名声数への達成報酬として追加されるもの、すなわち全員貰えると考え違いをしていたのだ。
残念ながら、これは召還のラインナップに追加されるという意味だったらしく、召喚による1ユニットしか貰えなかった。思えば、名声の収集数に応じた報酬はそれでちゃんと別に貰えているのに、ここで別の達成報酬が設定されているはずはなかったのである。・・・いや、お恥ずかしい。

データ1は、神官戦士フラメル。データ2は、ちびナナリーだった。

さて、前述した様に、名声の収集数に応じて聖霊などの報酬がもらえるのだが、35000以上は設定されていないし、「名声召還」は期間中に一度しかできないため、今月はこれ以上名声を集める必要がない。ようやく解放だ。

感想としては「デイリー」の「ユニット1体の好感度または信頼度を上げる」が地味にキツかった。
「好感度」は、好感度アップアイテムが貯まっているときにまとめて上げるのが、わが王子軍では通例となっている。たとえば先週の「悪霊の迷宮」など、スタミナを消費しないイベントがメインであるなら、その分スタミナを「チャレンジクエスト」に使用することができるのだが、普通に「緊急ミッション」や「復刻ミッション」をこなさねばならないときは、「好感度」を上げたくとも「好感度アップアイテム」を持っていない場合がある。
また、ユニットの育成という観点では「こう進化させてこう使おう」というビジョンが少なからずあるところを、上記のような理由で「好感度」を毎日に分割して少しずつしか上げられないと、育成が遅延し、そのユニットに対するモチベーションも維持しにくいという弊害が生まれる。無論、スタミナが足りなければ、結晶を割ればいいだけの話だが、非課金ユーザーである僕にはそれも自由にはならないのだ。

できれば来月の「名声召還」の課題は、今月とは違うものにしてもらいたい。

aigis_20171027g.png

ちびナナリーのレビューは、また後日。
posted by BIE at 08:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年10月19日

やっぱり黒はダテじゃない!サバルに期待 │ 千年戦争アイギス


メンテ終了。

悩ましかったサバルの強化は、結局時間も神聖結晶も強いてつぎ込むことなく、報酬のサバルはLv20、スキルLv6/10、コスト-3。
先週はストーリーミッションの消費カリスマが半額だったため、いつもより早いペースのレベルアップによるスタミナ・カリスマの回復が、より緊急ミッションの巡回を助けていたはずだが、やはり【シーフ】というクラスであることが強くブレーキを踏ませたことは否定できない。

aigis_20171019a.png

黒猫大怪盗サバル【シーフ】(黒)

【シーフ】はサバルも含めてたった三人しか実装されていないため比較がしやすいのだが、他の二人(レダ、アニータ)と並べてみても、さほど抜きん出たスペックを持っているわけではない。黒レア相当にややランクアップしているに過ぎない印象だ。

スキルは三者三様なので並行に比較できないのだが、もし実戦でサバルが活きるとしたら、ポイントはやはりそこだろう。

数秒間攻撃力を強化し、数回攻撃を当てることで敵を麻痺させる「パラライシスダガー」と、同じく攻撃力の上昇と、なんと一撃で敵を麻痺させることができる覚醒スキルの「フェイタルダガー」である。

まだ覚醒状態のパラメータが明らかになっていないため一概には言えないが、遠距離から敵を麻痺させるというのは、なかなかエグい。「フェイタルダガー」に至っては一撃で麻痺させられるので、基本性能が低く生存性が極めて低い【シーフ】といえども、黒レアのサバルならば狙い所を絞って、投入→即点火→即撤退という戦略が可能だ。
しかも、もともと一度しか使えないスキルなので、躊躇なく撤退させられる。

コアな王子たちには、様々な「縛り」を設定してプレイする猛者がゴロゴロいらっしゃる。これまで「覚醒レダあり」という条件プレイは、アイテムのドロップ増加を見込める代わりに敵が3割強靭になるという上級プレイだったのだが、レダの代わりにサバルを投入することで、そのプレイの難易度が下がるケースが出てくる、ということだ。(ノーマルプレイよりも難易度が下がることはないぞ)

確かにサバルの基本性能では、戦場に長く出し続けるリスクは高く、何度も狙って使うスキルではないように思う。サバルの本領はスキル覚醒をさせてからとなるだろう。
これまでにない独自の使い方ができる特殊なユニットであり、上級者王子への福音ともなろう。なるほど・・・考えたな運営。

報酬配布の段階でもう少し高スペックとなるようにミッションをもっとやり込むべきだった、と少し思わないでもないが、まぁ後悔の度合いはフーコのときと比べればどうということはない。折を見て育てることにしよう。


aigis_20171019b.png

今週の緊急ミッションは、「悪霊の迷宮VII」。スタミナを消費せずカリスマだけでチャレンジできるが、その代わりに報酬のドロップ確率がかなり悪い(体感です)。
くだんのカリスマ半額フェアは今週も引き続き行われるため、繰り返しチャレンジできるのはありがたい。
※カリスマ半額はストーリーミッションだけなので「悪霊の迷宮」でその恩恵は受けられないぞ、とご指摘いただきました。…そうですね。

まさか、その極めて低いドロップ率への対策として、サバルを使えということなのだろうか…。


クラス【天狗】にスキル覚醒が実装された。

わが王子軍では、データ2の方で早々に入手したので、すでに覚醒済みLv75、スキルMAX、コスト-1で頑張ってくれている。
なにせブロック0で遠距離攻撃の対象とならないため、混戦の補助としてや、味方から離れたところで敵の行列をガンガン削ってくれる有能な嬢ちゃん(?だ。(貧乳だったら惚れていたかもしれない。)

aigis_20171019c.png

そのスキル覚醒は、攻撃力の上昇率がこれまでより下がるが、射程が伸び、三体まで同時に攻撃をするようになる。スキル使用までの待ち時間が少し増えるが大した枷にはならない程度。

これはすぐにでもスキル覚醒させるべきだが、残念ながらオーブが不足していた。いずれ、スキル覚醒のめまぐるしい効果が実感できたら、また報告する。

今週ものんびりプレイだなぁ・・・。
posted by BIE at 16:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年10月16日

「黒シーフ」サバルの有用性は期待できるか


aigis_20171016a.png

現在「神姫PROJECT」とのコラボキャンペーンを実施中だ。

「神姫PROJECT」といえば、DMMオンラインゲームの人気ランキングで常にTOP3に位置する超人気ゲーム。
当然、僕もプレイしたことはあるのだが、すぐにやめてしまったので、今回、コラボイベントの報酬をもらうために久しぶりにログインしてみた。

すると、驚いたことに最初のシーンから始まった。
なんか肌に合わなくてすぐにやめたことは覚えているのだが、どうやらチュートリアルもろくすっぽせず、本当にすぐやめたらしい。
報酬ゲットのためにはレベルを15まで上げないといけないため、確かに前回見た覚えがあるシーンをプレイしつつ先へ進めると、なんとなくやめた理由を思い出した。
インターフェースの使いづらさ、バトルのテンポ、やたらボタンを押さなければいけない回数が多い、など…、プレイするのが苦痛なのだ。とにかく肌に合わない。
これはユーザーそれぞれ「好き嫌い」「合う合わない」があるだろうから、ダメだと言うつもりはない。人気が常に上位というからには、大多数のユーザーが好んでプレイしているはず。ただ、僕には合わなかったのだ。

でも「神聖結晶30個」はとても魅力的だったので、なんとかLv15まで苦行に耐え抜いたよ。11月明けが楽しみだ。


aigis_20171016b.png

さて、緊急ミッション「大怪盗とピラミッドの秘宝」が、後半戦に入った。
サバルの覚醒立ち絵は、ボディスーツの尻部分のレースや靴の裏のスパイク(?までが肉球のデザインになっているところがなかなかイイね。
人目を忍ばねばならない「盗賊」という立場上、使っている色味は抑え気味だが、そのコスチュームは、手首足首の王冠モチーフのパーツやタイツの意匠など、さりげに綺羅びやかで自己主張が激しい。この辺りは、ただの盗賊ではなく「大怪盗」ならではの美学がそうさせるのだろう。

ところで、そんなことより気になるのは、やはりサバルの性能だ。

前回も述べた通り「シーフ」なるクラスは、実戦ではまるで役に立たないと言っても差し支えがない。それは「シーフ」に共通のクラスアビリティとして、敵を強化してしまう特性を持ちながら、同レアリティの平均的なユニット性能を持ち合わせていないためだ。
ただし、同時にアイテムのドロップ率が上昇する特性も持っているため、敵の強化を計算に入れた上でドロップ目当てでパーティに入れることはあっても、実際MAP上に出撃させることは無い、というのが現状だ。

しかし、サバルはレアリティブラックのユニット。
いかに「シーフ」といえども、黒レアなのであれば、それなりに使えるのではないのか? ってか、そうでなければいけないのではないか?

現在公開されている情報では、攻撃力が上昇し攻撃を当てることで敵を麻痺させるスキルと、ゴールドを少し余計に貰えるアビリティを持っている。
HP、攻撃力、防御力、魔法耐性などの基本パラメータが余程抜きん出ていれば良し。でなければこの「敵を麻痺させるスキル」をいかに有効に戦略に組み入れるか、が有用性のポイントとなるだろう。

頑張っても、スキルMAXコスト下限まで育てるのは僕には無理なので、今回も収集アイテム600個のスキルLv6コスト-3あたりが落とし所となるだろうな。


次に、クラス「雷公」「風伯」に覚醒が実装された。
超有能ユニットの誉れ高いフーコのレベルアップのチャンスだ。それでは早速・・・と思ったのだが

aigis_20171016c.png
なんと出撃コストが「+5」されてしまう。

おぉ・・・これは困った。防御力が今以上に強化され、壁ユニットとしてはさらに落ちにくくなるようだが、この激高コストはいただけない。

「激高コストのユニットは、そういうものだと割り切って使えばいいだけの話」と、言い切れる人にとっては大した問題ではないのかもしれない。そのステージごとに激高ユニットの投入の仕方をあれこれ思案すれば、それもまた楽しいだろう。

しかし僕は非課金プレイヤー。

胸を張って言うことではないが、自分の経験と失敗を糧としてプレイに試行錯誤する余裕など在りはしないのだ。要するに何が言いたいかというと、先人が公開してくれた攻略動画をトレースできなくなるのは困る!ということ。なさけないが、これに尽きる。

わが王子軍のフーコは、ただでさえ下限よりも「+2」多い、出撃コスト「45」。覚醒すればコスト「50」だ。
これまで絆の聖霊をいくつか使ってみたが全滅だった。仕方がないので、データ1ではシノを覚醒させて、シノを出撃メンバーに入れておけば「-2」となる効果を使って帳尻を合わせている状態だ。

フーコの覚醒はしばらく様子見だなぁ。
サバルが同じような悩みになるくらい「使える」ユニットだったらいいんだが、さて…。


あと、

aigis_20171016d.png

名声召還の報酬で「高級ゴールドアーマー」ってのが出たんだが、これ初登場だよね?

posted by BIE at 19:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス