2017年08月10日

夏休みー! │ 千年戦争アイギス


遂に、ソルジャーに「第二覚醒」が実装された。

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クラスは「コマンダー」と「ウォリアー」。名前から察するに、隊長や指揮官として部下をサポートし束ねる「コマンダー」と、単騎でガンガン斬り込む「ウォリアー」とに分岐すると考えていいだろう。
もともと攻撃系だったアリアは「ウォリアー」に、防御系だったケイティやジェロームは「コマンダー」に進化する。リーゼロッテは「ウォリアー」だ。

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「コマンダー」は、これまで微妙だったケイティの「防御力+2%」のバフが強化され、配置時に限定されるとはいえ全ユニットの攻撃力・防御力・魔法耐性を強化するようになり、一方の「ウォリアー」は、連続攻撃と敵の攻撃完全無効化が確率で発動するようになった。これは、どちらもすごい。

ユニットの攻撃寄り・防御寄りの性格がより濃く出るため、これまで少し境界が曖昧だったユニット間での使い分けが明確になるだろう。誰を第二覚醒させるか、それともさせずにこのまま使うか、じっくり考えよう。


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今週の緊急ミッションは「ゴールドラッシュ」
目玉報酬は、金ユニットへ昇格したダニエラ。これまでの昇格ユニットの中では一番立ち絵に気合が入っているように思うのは気のせいだろうか。(旧ブラック団長のお面が謎)

報酬として手に入る他のユニットは、ザラーム、コンラッド、メル、クレア、ケイティ、キュテリ。定番ユニット、ドロップバフにおっさんユニットと、実に穴のないラインナップとなっている。新しいユニットをバンバン出すのもいいが、初期からのキャラを強化する機会がいまだに用意されるのはいいね。

さらに、プレミアム召喚から、エレインとポーラの水着バージョンが出るらしい。どちらもピーキーな性能をしてるっぽいので特に狙おうとは思わない(別に好みじゃないし…)が、記録だけしておく。

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エレインが金に昇格したのに、ポーラはプラチナのままなんだな…

まぁ、世の中お盆休みだから・・・のんびりやろうかね。
posted by BIE at 18:34 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年08月06日

小休止 │ 千年戦争アイギス


内容盛りだくさんだった「戦場の記憶」は、新旧ともに全クリアできた。
大討伐ミッション「群青の珊瑚礁」もほぼ終了しているので、その結果、各種聖霊とプラチナバケツがたんまり手に入った。時間もあるので、プラチナバケツとブラックアーマー、絆の聖霊やフロイデ・ファラハの使いみちをじっくり吟味しよう。

大討伐の報酬と今日のログインボーナスで「結晶のカケラ」が貯まったので、恒例のベース召還SPだ。「結晶のカケラ」は他に用途がないので、50個貯まるごとにベース召還SPを10回回すことに決めているのだ。
その結果・・・

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データ1
鉄×0、銅×7、銀からチグリ、フドウ、ソーマ
金は出ないが鉄も出ないとは珍しい。

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データ2
鉄×2、銅×5、銀からハリッサ、ヴァレリー、金からモモ
モモも比較的よく出るなぁ・・・。レダほどじゃないけど。



さて、それでは本番。

神聖結晶も貯まってるし、月が変わったので通常の「プレミアム召喚」もいいが、今回のメンテでバランス調整の対象となったユニットが出るという「ピックアップ召喚」も魅力的だったので、データ1は「ピックアップ召喚」、データ2は「プレミアム召喚」をやってみる。

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データ1「ピックアップ召喚」を6回
銀からソーマ、パーシス、金からレダ(要らん)、プラチナからプリム、そして驚いたことに、黒からフレデリカが2枚出た。

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データ2「プレミアム召喚1」を8回
銀からフーリ、カシス、クリストファー、パレス、金からクルル、マーガレット、プラチナからビビアンとクラリーチェ。
先日もセノーテをゲットできなかったし、データ2にはエレメンタラーが居なかったので、クラリーチェがマジ嬉しい。


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極重巨砲フレデリカ【砲術士】(黒)
能力のすべてが他の砲術士の追随を許さず、なんだかロボットアニメのタイトルのような「極重巨砲」の二つ名がまったく大げさではない。極大火力を長射程で広範囲に撒き散らす、破壊神と呼ぶよりは疫病(スマンww)のような理不尽な強さを発揮してくれそう。CC、覚醒でさらに射程が伸びるらしいのだが、CCで無印のときよりも「+4」、覚醒させるとさらに「+4」コストも増えるんだよなぁ・・・。

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闇霊使いクラリーチェ【エレメンタラー】(プラチナ)
エレメンタラーは本人は一切攻撃せず、精霊を操り攻撃する特殊なユニット。クラリーチェが使役するのは「ダークエレメンタル」。うちには、データ1の方に火霊使いロレッタが早くから居るが、ロレッタの火霊は単体攻撃しかできないので、複数同時攻撃できるセノーテか、範囲攻撃できるクラリーチェを強く欲していたのである。期待大!これは早く育成しなくては。

あぁ・・・そういや今回のバランス調整で、エレメンタラーは出撃コストが「増やされた」んだった。便利すぎたもんなぁ。

posted by BIE at 11:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年08月04日

ユニットの性能調整 │ 千年戦争アイギス


今回のメンテでは、かなり大掛かりな「ユニットの調整」が行われた。

弱点が補強されるのは大歓迎だが、逆に弱体化してしまったり、出撃コストが増加したり、スキル発動のタイミングを考え直さなくてはならなくなったりと、これだけ大規模にいじられては、使い勝手がかなり変わってくるだろう。
また、先人たちが積み重ねてきた攻略動画がそのまま再現できなくなる可能性にも注意が必要だ。

たとえば、弓系の攻撃力が全体的に強化されたようだが、それに伴い「HPや防御力を調整した」ってことは、HPや防御力を下げることでバランスを取ったということだろう?バシラやクレアはいいが、スピカのように元のHPや防御力が低いユニットは目も当てられない事態にならないだろうか・・・。


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クレアで調整前と後とを比較してみた。
HP/-52、攻撃力/+29、防御力/-6
あんまり使い勝手は変化なさそうだ。


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シビラ
HP/±0、攻撃力/+84、防御力/-72

スキルに敵を弱体化させる効果が追加され、エンジェル系だけだった攻撃力上昇効果をそれ以外の敵にも確率で発動…っと、トータルすると強くなっている様だが、やはり防御力の低下が気になる。
これまでシビラには要所を安心して任せられたが、落ちる危険性も考慮しないといけなくなってきた。


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緊急ミッション「戦場の記憶 〜追憶の章〜」が後半を開始した。攻略はまあまあ順調。

インフォ画面のサヨが覚醒後の立ち絵に変わっているんだが、見た目あんまり変わっていないのに、無印より明らかにかわいい。

しかし何というか・・・
僕には巨乳属性がないから余計に目につくだけかもしれないが、オパーイに巻いてある「サラシのようなもの」はコレ、どうなってるのかね? 皆は受け入れられるのか?

マンガなどの創作では、サラシが包帯のように細くて柔らかい布状に描かれるのをよく目にするのだが、サラシってのはかなり固くてゴワゴワしてるものだ。およそ柔らかいものを優しく包み込むことなどできない。
そもそも、身体にサラシを巻く行為とは、内蔵を保護する目的で柔らかい腹を固めるためか、女性の場合は胸を締め付けて揺れないようにする、もしくは潰して腕の動きの妨げとならないようにするためだろう。包帯のような靭やかな布では用を為さない。

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たとえばチズルの場合は、服装など本来どうでもいい気性っぽいが、色んな事情で仕方なしに隠させられている。(だから巻き方がだらしなく適当)という風な背景が想像できるのだが、サヨのこの「サラシのようなもの」は、巻きつけているようにも、締め付けているようにも見えない。まさか乳頭に怪我でもしているのか・・・!

持ってる刀が「忍者刀」っぽいことにも、何か理由があるのかなぁ・・・。

posted by BIE at 00:51 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年08月02日

鬼神姫ラクシャーサ │ 千年戦争アイギス


現在、緊急ミッションと復刻ミッションで、新旧「戦場の記憶」が同時開催中。

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ビショップのレーヴが担当する旧イベントは、データ1・2ともにほぼ全てクリア済みで、レーヴも「スキルMAX/コスト下限」まで育ててあるのでここらで一段落。
スタミナに余裕があれば、追加ミッションを繰り返しプレイし「刻水晶」を増やしておくか。

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現行の緊急ミッション「戦場の記憶 〜追憶の章〜」は、明日までは前半の15ステージを公開中。


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前半15ステージをすべて終えた時点で、現在獲得☆数は「45」となっているため、イベント終了後に報酬としてもらえる義賊サヨは、実はすでに「スキルMAX/コスト下限」が確定している。
サヨのゲットだけを目的とした場合、極端な話、後半をまったくプレイせずともよいということだ。こういうケースも珍しい・・・いや、プレイするけどね・・・。


並行して開催中なのは、大討伐ミッション「群青の珊瑚礁」と、魔神降臨ミッション「魔神キメリエス降臨」。

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大討伐は開催期間が1ヶ月近くあるのでのんびりやる。

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魔神降臨の方は難易度が超高いのでできる範囲で。どうせいずれまた開催するはずだから慌てない。Lv.5まで行ければ良いほうかな。


さて、2週間ほど前にプレミアム召喚から出たラクシャーサを育成し、少し使ってみた。

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鬼神姫ラクシャーサ【魔神】(黒)
便宜上、わが王子軍の最強1ブロックであるシビラと比較してみたのだが、攻撃速度がシビラよりもやや遅く感じたが、魔法耐性はただでさえ高いシビラをも凌ぐ。覚醒前のLv80シビラとだと、HPがほぼ2倍、攻撃力は約12%増、防御力は約30%減と、1ブロアタッカーとして頼りきるには防御に若干不安を残す、例えるなら「シビラ並に強い山賊」といった印象。

長所はやはりその特性にあり、なんと「死なない」
死亡しても撤退扱いになるだけでなく、【魔神】は再度出撃できるという稀有な特性を持つ。
さらに、覚醒していれば死亡するときに自爆し、周囲の敵にダメージを撒き散らすというその徹底ぶりは、まさに魔神。
加えて、攻撃属性が相手の防御無視の魔法攻撃にあたるのはプリンセスと同じだが、スキル中は魔法耐性すら無効にしてしまうという悪魔的仕様。スキルの時間が短めなことは少し残念だ。

総括すると、シビラの方がやはり使いやすい。しかし、あと少し出撃コストを下げられれば、ステージの特性如何ではあるいは・・・といった所だろうか。

ただ・・・好みの問題もあるのだろうが・・・・麻宮騎亜の着色センスの酷さに辟易している。
・・・せっかくビッグネーム招聘したのになぁ・・・。


あと、おまけだが

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恒例のベース召還SPを10回
鉄×5、銅×1、銀からローレン、ニエル、フューネス、アリサ 金以上は出なかった。

また、明日からの緊急ミッションで安定して☆3が稼げそうなので、近い内にプレミアム召喚をしようと思っているが、今週はパス。明日のメンテに期待。

posted by BIE at 13:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年07月27日

戦場の記憶 │ 千年戦争アイギス


メンテが明けた。
新しい緊急ミッションは「戦場の記憶〜追憶の章〜」

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最近ゲームを始めた王子たちへの「世界観の説明」を兼ねているのか、新しいキャラクターに、これまでの王子軍の歩みを紐解かせる「戦場の記憶」シリーズ。

前回は、神殿書記官 レーヴ【ビショップ】が、アンナの記憶を辿り、王子軍の足跡を追ったが、その続編となる今回の「戦場の記憶〜追憶の章〜」では、義賊サヨ【ローグ】が登場。
王子と王子軍が果たして世界を救う器か否か、信じて身を寄せるに値するか否かを見極めるために、ずっとそばで見ていたが、とうとう見つかったので白状する・・・という体で、これまでのおさらいをする特別イベントだ。

サヨは誰にでも化けることができ、モンスターに紛れるなどして王子軍の戦いをつぶさに見てきたという。その中で「あのときはモンスターの群れごと危うく殺されかけた」とか、自分語りを多分に含めながら、王子軍の行いを検証するミッションの数々。その数、前後半併せて「30」という超ボリュームなのだが、「戦場の記憶」で思い出される各ステージは、オリジナルのステージよりも幾分難易度が抑えめになっている物が多いので、さほどハードルが高い訳ではない。のんびりいこう。

月曜からは、レーヴの方の「戦場の記憶」も復刻されるので、新しい王子は世界観の勉強をしよう。

それにしても、語り部として登場した、義賊サヨ【ローグ】だが・・・
誰にでも化けられる、という薄い本の方面でいろいろ捗りそうな、実に美味しい設定を持っていながら、残念なことに僕の好みじゃないなぁ・・・。絵師の方には悪いけど、完全に設定負けしてると思う。


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また、一般版の方では、先週終了した「アルスラーン戦記」とのコラボ大討伐の報酬である、黒衣の騎士ダリューンが配布された。うちの王子軍では、アリシアに続く二人目の【ロイヤルガード】となる。・・・アリシアもほとんど使ってないなぁ。

いや、そんなことよりも、
先日も書いた通り、僕の主戦場はR18版なので、一般版でしか使うことのできないコラボキャラについては、僕は結晶を割ることを避けた。ところが運営によると、コラボキャラをR18番に登場させる事は(おそらく政治的な事情で)できないが、その代わりにR18版の方では、同じ性能の異なるキャラとして使用することができるようにする予定がある、というのだ。

なんですと!!

なぜ終わってから言うのだ!
「R18版では使えない」これだけを理由に拒絶したキャラが、顔と名前が違っていても使えるのであれば、結晶だって割ったかもしれない。ナルサスの性能を持っているなら、僕にとってそのキャラはナルサスである必要はないのだ。
あくまでゲスパーだが、運営も当初はそのつもりはなかったのだろう。しかし「せっかく手に入れたコラボキャラを、どうしてもR18版で使いたい!」という熱い要望に、なんとか応えたいという運営の誠意の現れなのだと、好意的に解釈することにした。

まぁ、結局セノーテも手に入らなかったし、アルスラーンガチャ回したところで入手できたかどうかは分からないしね。それに、別のキャラとして生まれ変わるのなら、また入手できる機会があるかもしれないし・・・。

posted by BIE at 23:53 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年07月25日

浴衣フィリス │ 千年戦争アイギス


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今週の緊急ミッションは「王子軍の夏祭り」

銀ソルジャーとしてすべての王子に馴染み深いフィリスが、金レアのユニットに生まれ変わった。
サンタアリサ、巫女ソーマ、振り袖レアンに続く銀レアユニットの特別昇格バージョンだ。

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浴衣の兵長 フィリス【ソルジャー】(金)

金ユニットになったとはいえ、純粋な金レアソルジャーよりもコストは高いし、援軍要請で回復できるコストは覚醒後も変わらず「5」だったりと、初手出しに使うにはなかなか厳しいスペックになってしまったが、HPは金ソルジャー中もっとも高く、攻撃力も高い部類に入る。ケイティ・アリアとは少々違った運用方法が求められるだろう。
シナリオ中では部下の信頼厚く、その人気ぶりから「兵長」に昇格したという設定上、鉄・銅ユニットのHPと防御をアップさせるという、なかなか活かせる場面が難しいバフアビリティを持つ。

先の昇格ユニットたちもそうだったが、性能にクセがあるので決して汎用と言えず、また同じ人物という点では、同じユニットを複数持ちたくない僕が明確に「別ユニット」であると認識する決め手に欠ける。ミッションも1週間と通常よりも短いため、申し訳ないがどうしても必死で「スキルMAXコスト下限」を目指す気になれない。まだ期日は残っているんだが、別のミッションにカリスマを使わせてもらうよ…すまんなフィリス。


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そして現行の復刻ミッションは「ぬらりひょんの娘」

ぬらりひょんの娘 シノが入手できるミッションだ。初登場時に収集型イベントだったため、コストを下限まで下げられていないので、今回ひとつでも下げたいところ。

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ぬらりひょんの娘 シノ【ぬらりひょん】(黒)
以前も紹介したので特性の説明はは割愛する。
シノがパーティに居ると妖怪属性ユニットのコストが-1になる。近ごろは妖怪ユニットが増えてきたので、この機にシノを覚醒させることも考えてもいいかもしれない。(覚醒させればコストが-2になる)

フィリスには悪いが、木曜まではこっちに注力させてもらおう。
posted by BIE at 06:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年07月19日

フーコの有用性 │ 千年戦争アイギス


6月後半の緊急ミッション「風神の娘」の報酬ユニット

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風神の娘 フーコ【風伯】(プラチナ)

当初、僕はフーコの実力を完全に侮っていた。蓋を開けてみれば超有能で、白の皇帝とヴェルティ【デモサモ】とフーコが居れば、超難関ステージも容易にこなせると、早、攻略動画のトレンドになりつつある。

フーコは通常時は宙に浮かんでおりブロック0、単発で遠距離物理攻撃を行う。この射程が「300」と長く、鈍足効果も持っている。
特筆すべきはスキル「旋風」で、発動すれば地上に降りてブロック1となり、射程は120と極端に短くなるものの、範囲内の全ての敵を、黒仙人ナタクをも凌ぐ攻撃力で一斉に攻撃。しかもその効果はフーコが死ぬか撤退するかマヒしない限り永続的に続く。
敵ユニットが集中する場所を単騎で塞ぐ、その脅威の殺傷力・殲滅力は例えるなら、寄らば爆ぜる「無限対人地雷」とでも言おうか。


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またドット絵では、通常時は雲の上で脚をブラブラさせる仕草が非常に愛らしく、

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しかし、一転スキルを発動して地に足をつけると、ナッパも裸足で逃げ出す胆力に溢れた力強い震脚を見せる。
このギャップが、またフーコの魅力でもある。

なんとかレベルとスキルをMAXまで育てたが、コストは「45」という重コストのまま。しかし攻略動画を公開しているプレイヤー諸氏にもコスト下限まで下げられていない人や、あえてコストを下げずに攻略する奇特な御仁が居るので非常にありがたく参考にさせていただいている。皆さん、いつもお世話になってます!


さて、先日の記事で迷っていた「アルスラーンガチャ」を回すべきか、「セノーテ」を目指すべきか、という問題。
結論から言うと、僕は「アルスラーン戦記」のコラボユニットは諦めることにした。R18版を主たる戦場としている僕にとっては、通常版でしか使えないユニットは大きな枷となるからだ。
ナルサスを筆頭になかなか有能だという噂を聞いてはいるのだが、やはり非課金プレイヤーにはいささか敷居が高い。コラボ大討伐の報酬としてダリューンだけは手に入るが、これも男性ユニットなので育成に二の足を踏みそうな予感。でも、二度と手に入らないユニットだけに、スキルMAX・コスト下限での配布だったら・・・うれしいなぁ。


では、いざ結晶を総動員して「セノーテ」目指してプレミアム召還だ。セノーテの確率アップは明日の朝10時までだが、明日はちと忙しいので、僕にはもう今日しかない。


・・・うん。・・・まぁ、わかってたさ・・・そんなに簡単にゲットできないってことは・・・。


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データ1で9回挑戦
(銀)バラッド、メローネ、ダン、アサル、ルナール
(金)ユユ、ステラ (プラチナ)ジュノン

そして・・・なんと(黒)から

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鬼神姫 ラクシャーサ【魔神】が出た!
うわぁ・・・予想どころか夢想だにしなかったのが出たわ・・・使用感などはまたいずれ報告する。


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データ2でも9回
(銀)ダン、フェイ×2、ニコラウス
(金)モモ、レダ×2、ステラ (プラチナ)ベルゼッタ
レダはもう要らんっつうの。


あと、ついでというか、データ1で虹水晶が貯まったので「レジェンド召喚」をしてみたら

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神秘の探求者 ガラニア【メイジ】(プラチナ)が出た。
う〜ん・・・好みじゃねェなぁ


データ2では「結晶のカケラ」が貯まったので「ベース召還SP」を10回。

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鉄×3、銅×4、銀からはセシリーとガドラス、金からヴィンセント。


・・・セノーテ欲しかったなぁ・・・
posted by BIE at 14:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年07月17日

ヒバリ育成不調 │ 千年戦争アイギス


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黒侍:ヒバリが入手できる復刻ミッション「第二次妖怪大戦」が終了した。

けっこう集中してプレイしたので、☆3未クリアだったステージは全て踏破し、スキルレベルもMAXまで上げることができたのだが・・・、運の悪いことに出撃コストだけはビタイチ下がらなかった。

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データ1

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データ2

データ1のヒバリはうっかり覚醒させてしまったので、少しでもコストを下げたかったんだがなぁ。(ヒバリはコストが3増えるデメリットを認識せずに覚醒させてしまった。こういう「うっかり」でショックを受けたのはライチ、ルシルに続いて3人目だ。・・・しっかりしろ→僕)
・・・次に復刻される時を待つしかないなぁ・・・。


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月曜になって新しくなった復刻ミッションは「付与魔術師と妖魔の女王」
プラチナ付与魔術師のメレディスが入手できるミッションなのだが、これが恐ろしく難易度が高く、前回のときには、データ1でも☆の取りこぼしがいっぱいある。あれから10ヶ月経過しているとはいえ、気合を入れてかからないと今の戦力でも☆3クリアできなさそう。

しかしながら、初回の「付与魔術師と妖魔の女王」は、試練型でも報酬のハードルだけは低めに設定されていたのか、全☆27中、☆22でスキルMAX・コスト下限にできたため、データ1・2共にメレディスの育成はこれ以上必要としていない。
取りこぼしの☆を少しでもゲットして、アルスラーンガチャを回すべきか、もしくは現在確率アップ中のセノーテを狙うべきか、いずれにせよ木曜朝までが勝負となる。

セノーテについては、今やってる緊急ミッション「スカイ・レーサー」で限定的に使うことができたことが大きく、エレメンタラーは総じて強くて使いやすいのだが、僕が持っているのは火霊使いロレッタだけなので、もうひとりくらい欲しいなぁ・・・と。

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さらに、立ち絵が・・・ねぇ・・・。
なにせ僕はホラ・・・ロリゲフンゲフン・・・ヒンヌー教徒なものだから・・・

ちなみに
火霊使い ロレッタ【エレメンタラー】(プラチナ)は、立ち絵・ドット絵ともに、覚醒前の方が好みだ。

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覚醒前

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覚醒後

覚醒前のドット絵は、火霊をリズミカルに指先で弄びながら、左右に軽やかなステップを踏む様が、懐かしの「ラムちゃんダンス」のようで実に愛嬌があった。ドット絵も好きなバージョンを選べたらいいのに・・・。

posted by BIE at 22:12 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年07月07日

メンテ明け&重大発表 │ 千年戦争アイギス


メンテ明け。重大発表とやらについては、後で。

先週の緊急ミッション「悪霊の迷宮X」は、データ1完全コンプ達成。データ2も当初の予定よりも取りこぼしを埋めることができた。クリア報酬のGと経験値と、おまけに各レアの聖霊もたくさんゲットできたので、今週はほくほくだ。

その充実した報酬目当てで、先週はほぼ「悪霊の迷宮X」にかかりっきりだったので、今、復刻イベント「邪仙郷の罠」をあわてて周回している。新しい緊急ミッションは急がなくてもいいからね。

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復刻イベント「邪仙郷の罠」
トラに跨ったワルキューレ、メイリンをゲットできるイベントだが、復刻前の初回イベント時にほぼスキル上限・コスト下限に育ててある上、攻略動画などでこのユニットを使ってる人をほとんど見かけないので、あんまり身が入らないというのが正直なところ。
ただ、復刻イベントで限定キャラを育成するために使う「刻水晶」は、次回以降の復刻イベントに持ち越せるのでプレイに余裕があるときに稼いでおくのが吉。来週月曜からの復刻イベントは黒ユニットのヒバリらしいので、たくさん用意しておいて損はしない。


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で、新しい緊急ミッションは「スカイ・レーサー」

ちょっぴりダンバイン風のタイムメカブトンに乗った機甲技士ティアルをゲットできるイベントだ。
スキル中に空を飛ぶ傀儡使いという珍しいユニットで、長射程だということなのでけっこう使えそうな気がする。何より今回の緊急ミッションは「試練型」なので気が楽だ。


「初心者応援キャンペーン」で貰った「金以上確定女性ユニット召喚チケット」からは、データ1はドロシー【アベンジャー】(金)、データ2はベティ【ローグ】(金)。どっちも・・・別に嬉しくない。



さて、件の「重大発表」についてだが、コミュニティでの事前予想では「アニメ化決定」「ボイス実装」辺りを本命として様々な予想がなされていたところ、7月5日夜の生放送で発表されたのは

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アルスラーン戦記とのコラボキャンペーンだった。これはびっくり。

これまでDMM間で他のゲームとのコラボは何度かあったが、アニメ作品とのコラボはアイギスでははじめてのことだ。パズドラとかモンストとかグラブルなどTVCMをバンバン打っているゲームがよくやっているが、DMM発信のゲームでは比較的珍しい。まぁ、アニメ作品化された「艦これ」みたいなケースを除けば、だが。

ただ、当然というか、実際メンテが明けてみれば「一般版」のみのコラボイベントだった。R18版の「アイギスR」ではイベントが行われないのはもちろん、一般版でゲットした限定ユニットもR18版では使用できない。

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公表されている性能を見た感じでは、かなり強力なスキルを持っているようなので、今後の攻略に有効に思えるのだが、基本的にR18版をメインフィールドとしている僕としては、些か勝手が悪い。気が向いたらガチャ回すかも。

まぁ、コラボ大討伐でもれなく貰えるダリューンだけはゲットしとくつもり・・・。



しかし、なんだ・・・。
7月5日の公式生放送、あやうく見損なうところだったわ。

これさぁ・・・ゲーム内部の「お知らせ」欄でも、ちゃんと告知してくれよ。
僕は普段TwitterとかSNSなんぞ見ないので、ゲーム画面がすべてなんだよ。以前コミュニティでも話題になったことあるけど、アイギスには「お知らせ」の場が3つ・・・だったかな?とにかく複数ある。ゲーム内の「お知らせ」で告知してねぇじゃん!ってクレームつけたら、「Twitterでちゃんと告知してたのに見てないのが悪い」って言われて(これは運営がそう言ったのではなく、他のプレイヤーの意見)ブチ切れた覚えがある。

このゲームの「お知らせ」が、そもそもTwitterでしか行われていないのなら仕方ない。そりゃ確認しない僕が文句を言える立場ではないだろう。しかし、ゲーム内の「お知らせ」欄で普段は告知すべてを網羅できてる。そこに載せない理由が何か在るのかよ!と。「お知らせ」が3箇所あるなら3つともすべて同じ内容載せとかないと、そりゃ運営の手落ちでしょうが。それができないなら、最初からどれかひとつに絞ってくれ。中途半端な「お知らせ」はユーザーを混乱させるだけだわ。


生放送の内容は、時間あまりでやや締まりがなかったが、近日実装予定のユニット情報と、UIやシステム更新の情報がうれしい。

新規のユニットは、どういうユニットか絵だけ見ても仕方ないので、僕的にはあまり興味なかったが、ソルジャー、アーチャー、風水士、ビショップあたりに第二覚醒が実装されるそうなので非常に楽しみだ。
あと、ストーリーミッションの選択画面が階層式になるとか、ランクアップ時に端数のスタミナ・カリスマを持ち越せるようになるとかの変更はとてもありがたい。早く実装してほしい。


また、11月にアイギスが4周年を迎えるらしく、そのときに軍服姿のアンナが実装されるとのこと。
これは生放送中のアンケートで4種類のコスチュームから最も得票数の高かった衣装が選ばれたのだが、それが軍服だった。僕は「パジャマ」がよかったなぁ・・・・。

このアンナさん。ユニットとして手に入るのか、それとも季節で衣替えしている執務室での衣装が追加されるだけなのかは分からずじまい。もしユニットとして入手できるのであれば、これまでのアンナさんとは使い勝手の異なるユニットにして貰いたいと考えるのは僕だけではあるまい。

水着アンナさん、育てる気しなかったもんなぁ・・・・。

posted by BIE at 13:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年07月01日

7月突入 │ 千年戦争アイギス


先週までの緊急ミッションの報酬が配布された。

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風神の娘 フーコ【風伯】(プラチナ)

月後半の収集型イベントでは結晶を使えなかったため、報酬の品質は実に惨憺たるものとなった。「初期レベル20・スキルレベル6・出撃コスト-3」は予想通りの結果だったのだが、既存のユニットで代用できると思っていたその特性は、開けてみればかなり特殊なものだった。

HPと攻撃力が黒仙人のナタクを軽く凌いでいる。防御力が低めのようだが、似たユニットである「雷神の娘 ラミィ」と比較すると、これでも性能的には防御系に寄せてあるから、かなり使いやすいバランスになっている印象だ。

ただし、出撃コストは下限まで下げても「43」という驚きの数字。手持ちのユニットではぶっちぎりのスロースターターとなる。
コストの関係で使い処を選ぶユニットには間違いないが、思っていたよりも育て甲斐があるユニットかもしれない。大変そうだが根気よく育てていくことにする。


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今週の緊急ミッションは「悪霊の迷宮X」

それぞれのステージで出撃できるユニットが制限されており、その条件下で確率ドロップのアイテムを揃えると、なかなかいいコンプ報酬がもらえる特殊なイベントの第五弾だ。
第五弾といっても、第一弾からミッションはずっと引き継がれていて、前にクリアしそこねたステージに何度でも挑戦できるうえ、クリア報酬のGと経験値が高めであるという、実に美味しいイベントなのだ。
カリスマのみの消費でチャレンジできるので、スタミナを別の行動に使えることもありがたい。

データ1は順調にコンプを重ねることができているが、データ2は前から取りこぼしがいっぱいある上、手持ちユニットのメンツの都合上クリアが今でも難しいステージが幾つかあり、進捗はかなり遅れ気味。

まぁ、月も変わったことだし最悪結晶を割りながら進めていこう。


ついでだが、月が明けたということで、恒例のプレミアム召喚をとりあえず4回ずつ。

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データ1からは、銀×1、金×3
フーリ、ローリエ、そしてリルケが2体 リルケはこの前のゴールドラッシュでLv.Maxのをもらってるのでコスト下げができるのは嬉しい。・・・付与魔術師って使い処がよく分からなくて困るんだが・・・。

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データ2は4回すべて金ユニット。
マチルダ、モモ、リーフ、アネモネ 残念ながら白・黒やニューフェイスは出ず。・・・残念

posted by BIE at 11:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス