2017年12月01日

誰ュ〜ン? │ 千年戦争アイギス


昨日のメンテ以降、ユニット一覧の中に見慣れない奴が居るなぁ…と思っていた。

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遠国の近衛兵【ロイヤルガード】(黒)

黒だと・・・ああ!こいつダリューンじゃん!!

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黒衣の騎士ダリューン【ロイヤルガード】(黒)

以前あった「アルスラーン戦記コラボ」は全年齢版だけのイベントだった。
版権キャラを安易に18禁ゲームには出演させられないし、ましてやファランギースの寝室イベントなど実装できるはずもないのだから当然のことなのだが、ナルサスやアルスラーンが欲しくて結晶をたくさん割った人への救済措置なのだろうか、「R18版の方でも、あとで別人として使えるようにする」と、運営から発表があったのだ。

僕個人としては、同じ性能のユニットであるなら、名前や見た目がナルサスでなくともまったく問題ないので、後日ナルサスと同じ性能のユニットが召還から出るようになるのだろう、ならば慌てる必要はないと考えていた。

しかし、どうやらそれはまったく間違っていたようで、あくまで「すでに手に入れた」限定コラボユニットを、別名で使えるようにする措置だったのである。そりゃそうか、限定ユニットの意味なくなるもんな。

僕は当時別のことに結晶を使っていて、アルスラーンガチャは回さなかったので、コラボキャラは参加賞であるダリューンしか持っていない。

そのダリューンは、R18版では真っ黒に塗りつぶされたピクトで表示され、触ることができなかったのだが、それが昨日からしれっと「遠国の近衛兵」に変わっていたのだ。

これがまぁ、性能こそダリューンとまったく変わらないのだが、味気ないことこの上ないったら…。
【ロイヤルガード】の「ロ」の字も想像させない無味乾燥な服装。目を見せないから顔が分からない。セリフもなし。どう見てもモブにしか見えない。どうせ覚醒してもこの絵のままなんだろう。

「性能さえ同じなら名前や見た目なんてどうでもいい」という僕の考えは間違っていた。キャラへの愛なくしてこの手のゲームは楽しめない。僕が間違っていた。訂正して謝罪する。本当にごめんなさい。

ロイヤルガードはアリシアも居るし、来週にはネフティが仲間入りする。男性ユニットだし、無理にこいつ使う必要もないかな…と思っちゃうな。

個性って大切だな。
posted by BIE at 21:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

スケコマシ王子の新たなる称号 │ 千年戦争アイギス


緊急ミッション「神殺しの聖槍」後半開始。

デシウスの「邪」なれど極めて「まっすぐ」な想いに呼応した王子と皇帝は聖槍グングニルを発動。さらにアイギス・アダマス女神二柱の加護を受け、人間の娘を依り代として実体化していたケラウノスを無力化することに成功。
その結果、王子は「神殺しの英雄」というなんだか物騒な称号をゲットした。

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称号「神殺しの英雄」・・・
平時の王子と比較してあらゆるパラメータが数段強化され、特殊なアビリティで全ユニットを強化し、さらに強力なスキルを使えるようになる。「アイギスの神器」を装着した「神器の継承者」と並び立つ異なる強化形態、「第二覚醒」というよりむしろ「もうひとつの覚醒」と呼ぶべきだろう。

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王子【神器の継承者】

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王子【神殺しの英雄】
スゲェな… 剣も盾も持ってないのか…

性能はいずれも一長一短だが、特筆するべきは、長射程で5体同時に攻撃できるスキル「ケラウノスの神器」だろう。王子の使い方でまたさらにゲームそのものの戦略性が高まったといってもいい。
我らが言葉少ない王子、昔は「皆を鼓舞する存在感」こそがその最大の特徴だったんだが、今や、すっかり大戦力となってしまったなぁ。


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さて、今回から新型イベント「大総力戦」が実装された。
15名×3WAVEの最大45名で、段階的に強敵を攻略するイベントらしい。
「大討伐戦」と同様に時間でコストが回復しないので、援軍要請ソルジャーなどのコスト回復役をうまく3分割してペース配分をしないといけない。1WAVEが意外と短いので、15人全員投入することにはまずならなそうだ。

・・・う〜ん、こりゃ難しい。何より上級者のプレイをコピーしにくいという難点がある。さて、どうしたものか。


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また、プレイヤーの「王子ランク」のレベルキャップが解放され、上限が500になった。ランク401に到達すると、さらなる称号「小さき英雄」を獲得できるらしく、これは先の生放送で「神殺しの英雄」と並んでビジュアルのみ先行発表されていた「子供王子」のことらしい。
過去エピソードで何度か登場した「子供王子」は貧弱貧弱ゥ極まりなかったので、ここにきて「子供王子」になるメリットが一体何なのか、上級者のレビューを待ちたい。

かくいう僕は、まだランク312なので、401到達は1年後くらいになるんじゃないだろうか。その頃には当然、5周年の新イベントや新システムで沸き立っているだろうし、子供王子について僕が何か書く機会があるかどうかは、残念ながら極めて不透明だ。

posted by BIE at 15:55 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年11月23日

サービス満点!│ 千年戦争アイギス


先日の「4周年記念生放送」は、番組開始当初こそMCふたりの「俺たちアイギスのこと知りません」感が凄まじく、またぞろグダグダになることが予想されたが、ゲストの活躍と、強欲Iカップアシスタント:菜乃花女史の「悪意のない強請(おねだり)」で数々の特典をゲットするなど、王子諸氏にとってはまぁまぁホクホクの内容だったといえるだろう。

そこで発表され、先週から仕様変更された「チーム編成数増量」はマジありがたい。
恒常的に行われる「曜日ミッション」や「覚醒宝珠獲得ミッション」でいつも使う編成を詰め込んだ2パターンを維持しつつ、繰り返しプレイする収集型緊急ミッションや大討伐、そこにふと新規で挑みたい「交流クエスト」などが入ってくると、どれか編成をリセットせざるを得ないのが地味に苦痛だった。
10編成可能といっても実際に使用するのは5〜6編成となるだろうが、この変更は本当にありがたい。運営さんありがとう。

次に、10回まで結晶を割らずに「プレミアム召喚できる権」という大盤振る舞いのありがたいプレゼントについて。
10回まとめて使いたかったというのが正直なところで、なぜ1日1回の縛りになっているのかはわからないが、運営さんへの感謝を日々噛みしめるという意味では効果があるのかもしれない。
「神聖結晶を消費する召喚」に対して、プラチナ・ブラックに回数のヘッドキャップが設定されたため、無料召還も、まとめて使用するのが「吉」であろうと、早速毎日回させてもらっている。確率が下げられたはずの銀レアがいまだによく出るのは、きっと僕の日頃の行いが良くないせいだろう。


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さて、
本格的な「4周年記念キャンペーン」の第一弾として、ランク25以上の王子に「ブラックチケット」が配布された。これは以前、ランク10の王子に配られたものと同じで、2016年5月までに通常実装されたユニットに限られるが、黒レアから好きなユニットを選んでゲットできるという、五体投地して拝みたくなるほどありがたい、これこそまさに「女神の加護」とでもいうべきプレゼントだ。

以前のブラックチケット配布の際は、データ1では実装以来ずっと欲しかったナタクを。データ2では基本戦力の底上げの意味でシビラを貰った。
此度の生放送で、前回のブラックチケット交換数が最も高かったのが【風水士】リンネであったことが明らかにされ、今回データ1ではリンネを。データ2では【魔物使い】モルテナと【メイド】セーラで悩んだ挙句、モルテナを貰うことにした。・・・後悔することもあるかもな。

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魔物使いモルテナ【魔物使い】(黒)

魔物使いは、オルトロス、ケルベロスといった炎を吐く魔物のトークンユニットを使役する遠距離ユニット。エレメンタラーと異なるのは、自身も攻撃することと、トークンの攻撃が貫通攻撃であることか。なかなかユニークなクラスなのだが、持っていない王子も多く、その使いこなし方はいまだ未知数であり、やや不遇のクラスといえる。

わが王子軍には、データ1に青レアのスイルがおり覚醒までしているが、出撃の機会は殆ど与えられていない。モルテナはスイルよりも強い印象だし、攻略動画でも使われているのを見かけるので、活躍の機会はあると考えている。期待する。


また今回、クラス【侍】に第二覚醒が実装された。進化クラスは【ダイショーグン】と【黒鋼大鎧武者】の二種。

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ヒバリで比較してみたところ、【ダイショーグン】はスキル時間の増加と攻撃力の上昇、【黒鋼大鎧武者】は防御力と魔法耐性の上昇と、切り込み役として使うか、壁役に徹するか、個性が大きく別れることになった。
とはいえ、特化方向ではない数値も幾分上昇しており、今回は出撃コストの増加もなく、低下するパラメータは一切ないので、どちらに進化させてもさほどの後悔はないように思う。※黒レアユニットは第二覚醒させるともう一体貰えるしな。

立ち絵の好みで言うと【ダイショーグン】かなぁ・・・。


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新しい緊急ミッション「神殺しの聖槍」

たびたび王子軍に悪態をついてはズッコケる憎めない敵:デシウスが共同戦線を申し入れてきた。アイギス様の姉にしてこの世界の最高三柱神のひとりケラウノスを抹殺する唯一の武器「聖槍グングニル」を手に入れる戦い。
以前「大怪盗とピラミッドの秘宝」にて、バステト女神を崇拝していた【ロイヤルガード】ネフティが仲間入りすることになるらしい。【ロイヤルガード】ということは王国の所属であるはずだが、正式参入後に王国正規兵の扱いになるという意味なのだろうか。ま、とにかく今回は試練型なので気が楽だ。


なんだかいろいろとサービス満点だ。過剰なバラマキとサービス過多は、まさか「サービス終了」が近いのではあるまいな、とちらりと考えることもあるが、4周年を祝いながらそれもあるまい。
「千年戦争アイギス」は、数あるネトゲの中で僕が純粋に楽しめる数少ないゲームのひとつ。「課金」という目に見える応援をできない分、こうして微力ながらブログで啓蒙活動を続けさせてもらっている。まだまだ頑張ってもらいたい。

posted by BIE at 10:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年11月09日

王子LOVE最凶の実力行使 │ 千年戦争アイギス


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さて、二週ぶりの緊急ミッションは「傾国の妖狐と誘惑されし王子」

華の国の邪仙の使いで来た妖狐 堕姫が「誘惑の術」を使って王子誘拐を企んだ。
白の皇帝ならいざ知らず(w)「意志の強い王子にそんな術が通用するものか!」って…、効いてるーー!! …なんだか楽しいシナリオになりそうだ。

【妖狐】ってのも、かなり初期から存在するクラスなのだが、あまり存在感がない。

というのも、初期の変わり種クラスというものは、既存クラスのパラメータを入れ替えたり部分的にとんがらせたりさせたものが多く、ありていに言って「ピーキー過ぎて使いにくい」。
ニッチな場面で役に立つ可能性はあるものの、使い勝手という点でレギュラーの汎用ユニットに敵わず、さらに今ほどビギナー援護が充実していなかったサービス開始当初は育成にかけられるゴールドも聖霊も限られるため、使い方をアレコレ煮詰めて試すこともされずそのまま兵舎に打ち捨てられてきた可能性が高い。それでも堕姫で5体目となるのだから【妖狐】はまだ恵まれている方だ。

「堕姫」は「だき」と読むんだろうか?「おちひめ」かな…? 「おとめ」って読み方もあるみたいだが…。収集型かぁ…めんどいな。


さて、【鍛冶職人】にスキル覚醒が実装された。その記念というかブーストというか「プレミアム召喚」で【鍛冶職人】が確率アップしているのだが…

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なんでティニーが居らんねん!!
ラインナップには入ってるけど、確率アップの対象になっていない!何でや!先週確率アップされてたからか!? ここでプッシュするのはゴルドーでもサンディーでもない、ティニーやろ! ええやん別に2週続けて確率アップ対象でもさぁ…。


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今週末11月11日(土)は21時から「アイギス4周年記念生放送」だ。前回の生放送はプログラム的には正直「ぐだぐだ」だったが、システム改修や新実装情報はかなりアツかった。今回は4周年記念だけにもっと期待できるかな?

posted by BIE at 19:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年11月02日

精霊といっしょ │ 千年戦争アイギス


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今週は「緊急ミッション」がなく、ストミと曜日限定ミッションのアイテムドロップが1.5倍、覚醒オーブのドロップが2倍のボーナス週間だ。とはいっても先々週のストミ半額以来ゴールドには余裕があるので、狙うのは好感度アップ素材と覚醒オーブになるだろう。今までこの1.5倍週間に聖霊や魔水晶を稼ぎに行った記憶はないからな。


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プレミアム召喚に新ユニット、プラチナ【魔物使い】のブランシュが登場。ケモミミだー!!

これまで【魔物使い】には、黒レアのモルテナとサファイアのスイルしか居なかったため、少しは【魔物使い】が普及するだろうか。面白いクラスだと思うんだが、うちのスイルはちっとも活躍の場を与えられていないなぁ。

いや、そんなことより!
うっは!ティニーが確率UP中になっとる!!こいつは回すしかねぇ!!

いざプレミアム召喚

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銀からパレス、金からエレット、モモ、ステラ、リノ、カナメ、マーガレット、リーフ、プラチナからアニータとスプラ。
ティニーは言わずもがな黒レアは掠りもしなかったが、10回やって銀がひとつだけという素晴らしい結果。


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データ2の方は
銀からフーリ、エーテル、サイゾウ、バラッド、シャロン、金からリルケ、アネモネ、チズル、プラチナからスプラ、黒からシルセス
半分が銀レアという体たらくの反面、ティニーではなかったが黒レアユニットをゲットできたのは幸い。


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星天の魔導鎧シルセス【メイジアーマー】(黒)

基本的な挙動は他のメイジアーマーと同じだが、スキルの運用がかなり特殊だ。スキル「エターナルブレイク」は「自動発動+効果時間無限」で射程をメイジ並みに伸ばし、マップ上のすべての敵の魔法防御を減少させるという凶悪な仕様。攻撃力が増加しないのは残念だが、シルセスを配置するとすべての味方魔法攻撃ユニットが恩恵を受けることになる。

早い段階で配置し、ずっと居座ってもらいたいユニットなので、コスト下げが重要になるだろう。黒レアのコスト下げか・・・こいつはヘビーだ・・・。

ちなみに、メイジアーマーのくせに鎧を着ていないことには、彼女なりの理屈が在るらしい。


あと、【エレメンタラー】にスキル覚醒が実装された。
わが王子軍には、データ1の方にロレッタ、データ2でクラリーチェが活躍中である。その覚醒スキルは…というと、

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ん〜・・・?

意味がよく分からないけど「精霊と同じ攻撃を精霊使い本人も出せるようになった」ってことなのかな?
「possession」とは、所有すること、入手すること、悪魔がとり憑くことらしいので、どうやら合ってるっぽい。

1体分多く精霊攻撃を加算できると考えればお得にも思えるが、射程内に置いた精霊は精霊使いの攻撃力を上乗せされてるけど、精霊使い本人は本人分の攻撃力でしか攻撃できないだろう?
その上、ロレッタはスキル継続時間が減少、クラリーチェは待ち時間が増加するデメリットあり。う〜ん・・・微妙だなぁコレ・・・
posted by BIE at 21:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年10月27日

モンクの扱いに文句 │ 千年戦争アイギス


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「もうすぐ4周年記念キャンペーン」なんともこじつけ臭い名前のキャンペーンだ。
サービスが開始されたのが2013年11月なので、4周年に向けてのキャンペーンということだが、少しくらい早かろうが「もうすぐ」など付けなくともいい気がする。どうせ正規の「4周年記念」だって第一弾、第二弾などあるのだろうし…。
神聖結晶毎日プレゼントは素直に嬉しいが、アンナのバージョン違いは別に要らないんだけどなぁ…と思ったら、コレ!7月の生放送のときにアンケート取ってた「軍服アンナさん」か!そういや4周年で実装するって話だったな。

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戦場の政務官アンナ【政務官】(黒)
軍服というからには、より実戦的なユニットとして実装してほしいと思っていたが、トークンが使えるようになった以外は、これまでのアンナさんとあんまり変わらないようだ。ちょっと使ってから改めてレビューだなぁ。
しかしアリシアとよく似てるわ・・・。


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今週のメインイベントは「緊急ミッション」ではなく「ゴールドラッシュ」
毎日1つずつ増えるミッションのドロップアイテムをコンプすると、ゴールドユニットが貰えるイベントだ。今回の報酬ユニットでGETしておきたいのは、ユユくらいか。あとは別に要らないのでのんびりやろう。


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また、【モンク】の第二覚醒が実装されたんだが、なぜだか【モンク】ってほとんど使わない気がする。
わが王子軍で、現在、実戦で使えそうなのは唯一ベストラくらいで、銀レアのダンやマオすらCCさせていないし、初期にオナホとのタイアップなど、けっこう運営に推されていた印象があるジーナ姐さんもまるで育てていない。

ところで【モンク】とは、本来、修行僧とか修道士のこと。しかし、なぜだかゲームなどのファンタジー世界では「格闘家」として扱われるのが定番であり、ファイナルファンタジーIVのヤン隊長のようなイメージが強い。

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RPGでパーティに入れるのだから、「戦う修行僧」→「武僧・僧兵」のかたちで定着したのだと思われるが、うん…いや、まぁ「格闘家」でも別にかまわないんだが…【モンク】を名乗りながら、どいつもこいつも「質実剛健」から程遠いのはどうしたものか。
いや、やっぱりお前ェら【モンク】じゃねェわ。


今月頭にはじめて実装された「名声召還」
最上位の「名声召還」をするために必要な、35000の名声がようやく貯まったのだが…、ここで僕は大きな思い違いをしていたことに気付かされた。

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「ちびケイティ」「ちびナナリー」「ハッピー」は必要名声数への達成報酬として追加されるもの、すなわち全員貰えると考え違いをしていたのだ。
残念ながら、これは召還のラインナップに追加されるという意味だったらしく、召喚による1ユニットしか貰えなかった。思えば、名声の収集数に応じた報酬はそれでちゃんと別に貰えているのに、ここで別の達成報酬が設定されているはずはなかったのである。・・・いや、お恥ずかしい。

データ1は、神官戦士フラメル。データ2は、ちびナナリーだった。

さて、前述した様に、名声の収集数に応じて聖霊などの報酬がもらえるのだが、35000以上は設定されていないし、「名声召還」は期間中に一度しかできないため、今月はこれ以上名声を集める必要がない。ようやく解放だ。

感想としては「デイリー」の「ユニット1体の好感度または信頼度を上げる」が地味にキツかった。
「好感度」は、好感度アップアイテムが貯まっているときにまとめて上げるのが、わが王子軍では通例となっている。たとえば先週の「悪霊の迷宮」など、スタミナを消費しないイベントがメインであるなら、その分スタミナを「チャレンジクエスト」に使用することができるのだが、普通に「緊急ミッション」や「復刻ミッション」をこなさねばならないときは、「好感度」を上げたくとも「好感度アップアイテム」を持っていない場合がある。
また、ユニットの育成という観点では「こう進化させてこう使おう」というビジョンが少なからずあるところを、上記のような理由で「好感度」を毎日に分割して少しずつしか上げられないと、育成が遅延し、そのユニットに対するモチベーションも維持しにくいという弊害が生まれる。無論、スタミナが足りなければ、結晶を割ればいいだけの話だが、非課金ユーザーである僕にはそれも自由にはならないのだ。

できれば来月の「名声召還」の課題は、今月とは違うものにしてもらいたい。

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ちびナナリーのレビューは、また後日。
posted by BIE at 08:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年10月19日

やっぱり黒はダテじゃない!サバルに期待 │ 千年戦争アイギス


メンテ終了。

悩ましかったサバルの強化は、結局時間も神聖結晶も強いてつぎ込むことなく、報酬のサバルはLv20、スキルLv6/10、コスト-3。
先週はストーリーミッションの消費カリスマが半額だったため、いつもより早いペースのレベルアップによるスタミナ・カリスマの回復が、より緊急ミッションの巡回を助けていたはずだが、やはり【シーフ】というクラスであることが強くブレーキを踏ませたことは否定できない。

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黒猫大怪盗サバル【シーフ】(黒)

【シーフ】はサバルも含めてたった三人しか実装されていないため比較がしやすいのだが、他の二人(レダ、アニータ)と並べてみても、さほど抜きん出たスペックを持っているわけではない。黒レア相当にややランクアップしているに過ぎない印象だ。

スキルは三者三様なので並行に比較できないのだが、もし実戦でサバルが活きるとしたら、ポイントはやはりそこだろう。

数秒間攻撃力を強化し、数回攻撃を当てることで敵を麻痺させる「パラライシスダガー」と、同じく攻撃力の上昇と、なんと一撃で敵を麻痺させることができる覚醒スキルの「フェイタルダガー」である。

まだ覚醒状態のパラメータが明らかになっていないため一概には言えないが、遠距離から敵を麻痺させるというのは、なかなかエグい。「フェイタルダガー」に至っては一撃で麻痺させられるので、基本性能が低く生存性が極めて低い【シーフ】といえども、黒レアのサバルならば狙い所を絞って、投入→即点火→即撤退という戦略が可能だ。
しかも、もともと一度しか使えないスキルなので、躊躇なく撤退させられる。

コアな王子たちには、様々な「縛り」を設定してプレイする猛者がゴロゴロいらっしゃる。これまで「覚醒レダあり」という条件プレイは、アイテムのドロップ増加を見込める代わりに敵が3割強靭になるという上級プレイだったのだが、レダの代わりにサバルを投入することで、そのプレイの難易度が下がるケースが出てくる、ということだ。(ノーマルプレイよりも難易度が下がることはないぞ)

確かにサバルの基本性能では、戦場に長く出し続けるリスクは高く、何度も狙って使うスキルではないように思う。サバルの本領はスキル覚醒をさせてからとなるだろう。
これまでにない独自の使い方ができる特殊なユニットであり、上級者王子への福音ともなろう。なるほど・・・考えたな運営。

報酬配布の段階でもう少し高スペックとなるようにミッションをもっとやり込むべきだった、と少し思わないでもないが、まぁ後悔の度合いはフーコのときと比べればどうということはない。折を見て育てることにしよう。


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今週の緊急ミッションは、「悪霊の迷宮VII」。スタミナを消費せずカリスマだけでチャレンジできるが、その代わりに報酬のドロップ確率がかなり悪い(体感です)。
くだんのカリスマ半額フェアは今週も引き続き行われるため、繰り返しチャレンジできるのはありがたい。
※カリスマ半額はストーリーミッションだけなので「悪霊の迷宮」でその恩恵は受けられないぞ、とご指摘いただきました。…そうですね。

まさか、その極めて低いドロップ率への対策として、サバルを使えということなのだろうか…。


クラス【天狗】にスキル覚醒が実装された。

わが王子軍では、データ2の方で早々に入手したので、すでに覚醒済みLv75、スキルMAX、コスト-1で頑張ってくれている。
なにせブロック0で遠距離攻撃の対象とならないため、混戦の補助としてや、味方から離れたところで敵の行列をガンガン削ってくれる有能な嬢ちゃん(?だ。(貧乳だったら惚れていたかもしれない。)

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そのスキル覚醒は、攻撃力の上昇率がこれまでより下がるが、射程が伸び、三体まで同時に攻撃をするようになる。スキル使用までの待ち時間が少し増えるが大した枷にはならない程度。

これはすぐにでもスキル覚醒させるべきだが、残念ながらオーブが不足していた。いずれ、スキル覚醒のめまぐるしい効果が実感できたら、また報告する。

今週ものんびりプレイだなぁ・・・。
posted by BIE at 16:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年10月16日

「黒シーフ」サバルの有用性は期待できるか


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現在「神姫PROJECT」とのコラボキャンペーンを実施中だ。

「神姫PROJECT」といえば、DMMオンラインゲームの人気ランキングで常にTOP3に位置する超人気ゲーム。
当然、僕もプレイしたことはあるのだが、すぐにやめてしまったので、今回、コラボイベントの報酬をもらうために久しぶりにログインしてみた。

すると、驚いたことに最初のシーンから始まった。
なんか肌に合わなくてすぐにやめたことは覚えているのだが、どうやらチュートリアルもろくすっぽせず、本当にすぐやめたらしい。
報酬ゲットのためにはレベルを15まで上げないといけないため、確かに前回見た覚えがあるシーンをプレイしつつ先へ進めると、なんとなくやめた理由を思い出した。
インターフェースの使いづらさ、バトルのテンポ、やたらボタンを押さなければいけない回数が多い、など…、プレイするのが苦痛なのだ。とにかく肌に合わない。
これはユーザーそれぞれ「好き嫌い」「合う合わない」があるだろうから、ダメだと言うつもりはない。人気が常に上位というからには、大多数のユーザーが好んでプレイしているはず。ただ、僕には合わなかったのだ。

でも「神聖結晶30個」はとても魅力的だったので、なんとかLv15まで苦行に耐え抜いたよ。11月明けが楽しみだ。


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さて、緊急ミッション「大怪盗とピラミッドの秘宝」が、後半戦に入った。
サバルの覚醒立ち絵は、ボディスーツの尻部分のレースや靴の裏のスパイク(?までが肉球のデザインになっているところがなかなかイイね。
人目を忍ばねばならない「盗賊」という立場上、使っている色味は抑え気味だが、そのコスチュームは、手首足首の王冠モチーフのパーツやタイツの意匠など、さりげに綺羅びやかで自己主張が激しい。この辺りは、ただの盗賊ではなく「大怪盗」ならではの美学がそうさせるのだろう。

ところで、そんなことより気になるのは、やはりサバルの性能だ。

前回も述べた通り「シーフ」なるクラスは、実戦ではまるで役に立たないと言っても差し支えがない。それは「シーフ」に共通のクラスアビリティとして、敵を強化してしまう特性を持ちながら、同レアリティの平均的なユニット性能を持ち合わせていないためだ。
ただし、同時にアイテムのドロップ率が上昇する特性も持っているため、敵の強化を計算に入れた上でドロップ目当てでパーティに入れることはあっても、実際MAP上に出撃させることは無い、というのが現状だ。

しかし、サバルはレアリティブラックのユニット。
いかに「シーフ」といえども、黒レアなのであれば、それなりに使えるのではないのか? ってか、そうでなければいけないのではないか?

現在公開されている情報では、攻撃力が上昇し攻撃を当てることで敵を麻痺させるスキルと、ゴールドを少し余計に貰えるアビリティを持っている。
HP、攻撃力、防御力、魔法耐性などの基本パラメータが余程抜きん出ていれば良し。でなければこの「敵を麻痺させるスキル」をいかに有効に戦略に組み入れるか、が有用性のポイントとなるだろう。

頑張っても、スキルMAXコスト下限まで育てるのは僕には無理なので、今回も収集アイテム600個のスキルLv6コスト-3あたりが落とし所となるだろうな。


次に、クラス「雷公」「風伯」に覚醒が実装された。
超有能ユニットの誉れ高いフーコのレベルアップのチャンスだ。それでは早速・・・と思ったのだが

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なんと出撃コストが「+5」されてしまう。

おぉ・・・これは困った。防御力が今以上に強化され、壁ユニットとしてはさらに落ちにくくなるようだが、この激高コストはいただけない。

「激高コストのユニットは、そういうものだと割り切って使えばいいだけの話」と、言い切れる人にとっては大した問題ではないのかもしれない。そのステージごとに激高ユニットの投入の仕方をあれこれ思案すれば、それもまた楽しいだろう。

しかし僕は非課金プレイヤー。

胸を張って言うことではないが、自分の経験と失敗を糧としてプレイに試行錯誤する余裕など在りはしないのだ。要するに何が言いたいかというと、先人が公開してくれた攻略動画をトレースできなくなるのは困る!ということ。なさけないが、これに尽きる。

わが王子軍のフーコは、ただでさえ下限よりも「+2」多い、出撃コスト「45」。覚醒すればコスト「50」だ。
これまで絆の聖霊をいくつか使ってみたが全滅だった。仕方がないので、データ1ではシノを覚醒させて、シノを出撃メンバーに入れておけば「-2」となる効果を使って帳尻を合わせている状態だ。

フーコの覚醒はしばらく様子見だなぁ。
サバルが同じような悩みになるくらい「使える」ユニットだったらいいんだが、さて…。


あと、

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名声召還の報酬で「高級ゴールドアーマー」ってのが出たんだが、これ初登場だよね?

posted by BIE at 19:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年10月09日

サバルはフレンズ? すごー…いのか?│ 千年戦争アイギス


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予告されていた「名声召還」が実装された。

毎日のログインや、ミッション出撃など、特定の条件をクリアすることで「名声」を稼ぎ、その総量でランク付けされた「名声召還」を引くことができる。スパンは一ヶ月ごと。

課題は「デイリー」「マンスリー」「期間限定」3つのカテゴリに分けられている。
「デイリー」では、ログイン、ミッションクリア3回、ユニットの好感度上げ、ユニットの合成でそれぞれ「名声」をゲットでき、いずれも毎日普通に行うルーティンなのでハードルは極めて低い。
「マンスリー」は、一ヶ月の間にミッションクリア30回などは「デイリー」と同時に勝手にクリアできる。「ユニット1体の好感度をMAXにする」という課題だけが、気をつけないといけないが、これも経験上普通にプレイしていたらいつの間にかクリアしてそうだ。
「期間限定」と銘打たれたものは、週替りでリセットとあるが、あくまで「ウィークリー」ではないことから、緊急ミッションなどに絡んだタイムリーなお題が用意されるものと考えられる。
今週は、緊急ミッションの5回クリアや特定ステージの条件付きクリアとなっているが、緊急ミッションが行われない週もあるので、その内容はかなり自由度があるものになるだろう。

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「名声召還」のグレードは五段階あり、35000の名声を必要とする最高位の「名声召還」からは、ゴールド以上のユニット一体と、ボーナスとして「ちびケイティ」「ちびナナリー」「ハッピー」が貰える。当然このランクを目指していくことになる。

「ちびケイティ」「ちびナナリー」は、金レアリティのユニット。しかしCCや覚醒ができないため戦力として数えることは難しい反面、「ちびケイティ」を「戦術教官ケイティ」に合成継承した場合、スキルレベルとコストが必ず成長する効果があると発表されている。(ナナリーも同じ。)

「デイリー」コンプで1100程度、「マンスリー」で4000程度、「期間限定」で1600程度の名声がそれぞれ得られるので、すべてコンプできれば「名声」は40000オーバーになるので、最高ランクの「名声召還」はさほど高いハードルではない。

強いて不満を言うなら、ケイティはすでにスキルMAX/コスト下限になっている王子が多いだろうし、わが王子軍にはナナリーが居ないので、ボーナスのありがたみが今ひとつであることくらいだろうか。(「ハッピー」は超ありがたい。)
来月以降は別の「ちびユニット」が配布されることを願う。


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さて、今週の緊急ミッションは、黒猫のフレンズ獣人サーバルゲフンゲフン…もといサバルがゲットできる「大怪盗とピラミッドの秘宝」
サバルはこれでもかと言わんばかりのロリ体型だが、僕には今のところまったく響かないな。

ま、そんなことはどうでもよくって、問題なのは今回のイベントが「収集型」であることと、その報酬ユニットのクラスが【シーフ】であること。

【シーフ】とは、物理単体攻撃を行う遠距離ユニットなのだが、そのスペックの低さからMAP上に配置して使う王子は極めて少ない(ハズだ)。
【シーフ】の価値はそのクラス特性にあり、「出撃メンバーにいるだけでユニット以外のドロップ率上昇」という盗人ならではのウハウハな特性を持つ一方で、全敵ユニットを20〜30%強化してしまう絶大なデメリットを抱えた、頭の痛いクラスなのだ。
初期から実装されているにも関わらず、いまだにレダとアニータのふたりしか居ないことからも、クラス自体の不人気ぶりが伺える。

フルコンプが難しい「収集型」イベントでは、非課金王子の僕はいつだって選択を迫られる。
神聖結晶を割って収集アイテムをより多く集めるか、ある程度で見切りをつけて報酬のランクを低〜中くらいに留めるか、である。

報酬ユニットが、たとえばフーコのような超絶有能だった場合、あとからコストを下限まで下げるのは容易ではないし、合理的でもない。今回の報酬「黒猫大怪盗サバル」が、神聖結晶をつぎ込むに相応しいユニットかどうかを見極めなければならないのだが・・・よりにもよって【シーフ】かよ・・・

クラス特性だけの価値であるなら、ぶっちゃけレダが居ればそれでいいのだ。問題は、実戦投入するに値する大戦力となるかどうか。これまでの【シーフ】とあまりにも大きな性能差をつけるとも考えにくいので、その可能性は低いと思うのだが、2年以上新顔が現れなかった【シーフ】というクラスに投入される意味の裏側を読み解く必要がある。・・・いや考えすぎなのか・・・

困った・・・どうしよう・・・
posted by BIE at 20:12 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス

2017年10月04日

フーコがライバル? │ 千年戦争アイギス


明日までの緊急ミッションは早々にクリア。復刻ミッションも完遂…っと。
大討伐はなかなかハードそうなのでまだ手を付けられていないが、今週は予想通りゆるゆるとプレイ中。

そんな中、データ1で先日覚醒させた、霊鳥の射手スーが非常に有能なので、そのコストを減らしたくて、彼女の出現確率がアップ中である「プレミアム召喚2」を1回だけしてみたところ・・・スーは出なかったんだが

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雷神の娘ラミィ【雷公】(プラチナ)が出た。
おっと、これは!

風神の娘フーコが超絶有能ユニットだったので、気になっていた。
基本的な立ち回りはフーコと同じで、通常は宙に浮かび敵をブロックせず、単発の遠距離攻撃を行うが、ひとたび発動すると永続的に効果が持続するスキルの使用で、地上に降り1ブロックの無差別爆裂弾に変身する。

フーコと異なる点は、敵の移動速度を下げる効果がないことと、魔法攻撃であること。
パラメータは、フーコに比べるとかなり攻撃側に偏重しており、スキル中の防御力強化も付かない。

あれれ・・・?

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フーコをLV70まで育てた場合、好感度ボーナスを含めてHP4774、攻撃力1031、防御力411となるが、ラミィの場合はHP4576、攻撃力1372、防御力358となる。
HPは誤差の範囲だが、攻撃力30%増、防御力13%減、しかしフーコはスキルを発動すれば、そこからずっと防御力2.3倍(スキルMaxの場合)なので、最終的な防御力はなんと945となり、この数値は黒ヘビーアーマーの鉄腕乙女ディーネにも匹敵する。

ラミィのスキル「降雷」にはこの防御力強化がないので、スキル中の防御力はフーコの半分にも届かない62%減という体たらくだ。これではフーコと同様の運用はとてもじゃないができない。

範囲内のすべての敵を攻撃する1372の魔法爆裂はたしかに脅威だが、フーコのように敵ユニットが集中する場所を単騎で塞ぐというような体力は持ち合わせていない。1ブロックとはいえ魔法耐性も貧弱なため不安要素が拭えない。

僕はこれまで、同レア同クラスの場合、ガチャ産のユニットの方が強く成長するものだと認識していたが、スキルLVも出撃コストも一から育成しなければならないラミィと比べれば、max成長させることはできていないがそれでもフーコの方が、全然「使える」ユニットであることは、残念ながら否めない。

ラミィはこのまま兵舎の肥やしになってしまうような気がしてならない・・・。


さて、明日のメンテ後から「名声召還」なる新システムが導入されると発表があった。
特定の条件を満たすことで「名声」を獲得し、集めた「名声」の数に応じて、報酬がもらえたり名声召還を一度だけできるとか。

詳しくは明日、実装されてからまたレポートすることになると思うが、ただ貰えるものが増えるだけのシステムではあるまい。「名声」を稼ぐために過酷なプレイを強いられることになるのは非常に辛いが・・・いったいどんなシステムになるのだろうか。
posted by BIE at 18:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | 千年戦争アイギス